Huge
Dragon
CR 10
chaotic evil
Thrazkul
Crescent-Helm Blackwyrm
Thrazkul é um dragão negro que projeta malícia física: quatro asas membranosas tremulam como velas rasgadas enquanto um par de chifres em forma de meia-lua circula a nuca, criando uma silhueta quase hipnótica. Seu hálito é um jorro de água corrosiva e lodo ácido, e suas presas amarelas brilham entre fileiras de escamas brilhantes e oleosas. Caçador inteligente e territorial, Thrazkul prefere emboscadas em pântanos e ruínas inundadas, deslizando tanto sobre a água quanto pelo ar graças ao impulso extra de suas asas duplas.
Armour
17
natural armor
Hit points
189
18d12+72
Speed
40ft
40 ft., fly 80 ft., swim 30 ft.
Challenge
10
5,900 XP
STR
19
+4
DEX
14
+2
CON
19
+4
INT
16
+3
WIS
15
+2
CHA
18
+4
Saving throws
DEX +6, CON +8, CHA +8
Skills
Perception +9, Stealth +6
Damage immunities
acid
Senses
darkvision 120 ft., passive Perception 19
Languages
Draconic, Common
Multiattack. The Thrazkul makes three attacks: one with its Bite and two with its Claw.
Bite. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 22 (3d10+6) piercing damage plus 7 (2d6) acid damage.
Claw. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 12 (2d6+5) slashing damage.
Wing Buffet. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 15 ft., one target. Hit: 14 (2d8+5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 16 Strength saving throw or be knocked prone.
Acid Breath (Recharge 5-6). The Thrazkul exhales acid in a 60-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 16 Dexterity saving throw, taking 54 (12d8) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Spine Ward. When a creature the Thrazkul can see hits it with a melee attack, the Thrazkul can reduce the damage by 10 (3d6).
The creature can take 3 legendary actions per round, choosing from the options below.
Detect. The Thrazkul makes a Wisdom (Perception) check.
Wing Sweep. The Thrazkul beats its wings and makes one Wing Buffet attack.
Acid Spray (Costs 2 Actions). The Thrazkul expels a short gout of acid at one creature it can see within 30 feet. The target must succeed on a DC 16 Dexterity saving throw or take 14 (4d6) acid damage.
Lendas locais dos pântanos de Marrek dizem que Thrazkul emergiu quando uma rocha meteórica cheia de fuligem caiu em um lamaçal ancestral — os velhos do lugar contam que o metal queimado alimentou a fúria do dragão e moldou seus chifres crescentes. Desde então, ele estabeleceu uma matriz de guaritas e covis submersos, pressionando comunidades ribeirinhas com tributos de gado e escravos. Caçadores de recompensa evitam seu território não só pelo ácido que cospe, mas pela reputação de Thrazkul em manipular correntes e marés para arrastar embarcações inteiras para o fundo lamacento. Estudiosos do Collegium Hestun documentaram padrões de comportamento incomuns: Thrazkul parece gostar de colecionar objetos curvos — lunetas quebradas, lunetas cerimoniais, lunas de metal — que adiciona como enfeites aos chifres. A Ordem dos Vigias de Keth tentou expulsá-lo numa expedição que terminou com duas cidades semi-inundadas. Avistamentos posteriores indicam que Thrazkul usa suas quatro asas não apenas para voo, mas para controlar a água em choques diretos, sufocando áreas com névoa ácida. Aventuras que procuram o tesouro do dragão devem contar com infiltração silenciosa e resistência ao ácido, pois ele prefere destruir intrusos de longe antes de envolver-se em combate direto.
Thrazkul mede quase doze metros do focinho à cauda, com um corpo longo e esguio coberto por escamas negras que brilham como petróleo em noite de lua. Possui quatro asas organizadas em dois pares: um par maior ligado às escápulas e um par ligeiramente menor mais abaixo ao longo do tórax, permitindo manobras ágeis sobre água e terreno pantanoso. Sua cabeça é alongada, olhos pálidos e bifocalizados, narinas grandes para cuspir jatos de ácido espesso. Os chifres formam duplas meias-luas, curvas quase completas que emolduram a nuca e inclinam-se para dentro, possivelmente usadas em rituais de exibição—neles Thrazkul encrusta objetos brilhantes e lunas metálicas. A pele entre as asas tem nervuras espessas e pequenas bolsas glandulares que exalam vapor ácido quando ele está excitado. A cauda é longa e pontiaguda, com fileiras de pequenas placas óseas em sua extremidade. Para escala: ao lado de uma porta de pedra comum, Thrazkul se ergue com a cabeça facilmente mais alta que o batente quando está ereto sobre as patas traseiras.
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